一、全排列(中)

题目

给定一个不含重复数字的数组 nums ,返回其 所有可能的全排列 。你可以 按任意顺序 返回答案。

示例 1:
输入:
输出:

示例 2:
输入:
输出:

示例 3:
输入:
输出:

提示:


nums 中的所有整数 互不相同

题解1

这道题可以用『回溯算法』来解决。
看下面这张图,应该就好理解了
permutations

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class Solution {
private:
vector<vector<int>> result; // 存储结果
vector<int> track; // 存储当前路径

public:
vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) {
backtrack(nums, 0); // 回溯函数
return result;
}

// 路径:记录在 track 中
// 选择列表:nums 中不存在于 track 中的元素
// 结束条件:遍历完所有行, 即 index = nums.size()
void backtrack(vector<int>& nums, int index) {
// index为当前枚举的位置
if (index == nums.size()) {
// 遍历完数组中最后一个数字,把当前组合加入结果
result.push_back(track);
return;
}

for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
if (find(track.begin(), track.end(), nums[i]) != track.end()) {
// 排除不合法的选择
continue;
}
track.push_back(nums[i]); // 做选择,将当前元素添加到路径中
backtrack(nums, index + 1); // 进⼊下⼀层决策树
track.pop_back(); // 撤销选择,将当前元素从路径中弹出
}
}
};

题解2

上面的解法中,排除不合法的选择是通过查找track中元素来排除的,速度有点慢。
简单的方法就是维护一个数组,用来记录每个数字的使用情况,遍历nums时直接判断数字使用情况来排除不合法的选择。

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class Solution {
vector<vector<int>> result; // 存储结果
vector<int> track; // 存储当前路径
vector<bool> used; // 数字是否使用

public:
vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) {
used = vector<bool>(nums.size());
backtrack(nums, 0);
return result;
}

void backtrack(vector<int>& nums, int index) {
// index为当前枚举的位置
if (index == nums.size()) {
// 遍历完数组中最后一个数字,把当前组合加入结果
result.push_back(track);
return;
}
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
if (used[i]) {
continue;
}
// 当前数字没有使用,加入组合
track.push_back(nums[i]);
// 更新使用状态
used[i] = true;
// 继续搜索下一个位置
backtrack(nums, index + 1);
// 回退使用状态
used[i] = false;
// 把数字从当前组合中删除
track.pop_back();
}
}
};

二、全排列II(中)

题目

给定一个可包含重复数字的数组 nums ,按任意顺序 返回所有不重复的全排列。

示例 1:
输入:
输出:

示例 2:
输入:
输出:

提示:

题解

这道题和『全排列』区别就在于数字是与重复的,那我们就需要在做回溯前先把已经枚举过的数字去重。

有两种情况,
1、数字已使用过;
2、前后数字重复且前面数字已经使用过(这个我们就需要先对数组排序,让相同的数字都在一块)。
其余的照搬『全排列』的回溯就ok了。

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class Solution {
vector<vector<int>> result; // 存储结果
vector<int> track; // 存储当前路径
vector<bool> used; // 数字是否使用

public:
vector<vector<int>> permuteUnique(vector<int>& nums) {
sort(nums.begin(), nums.end()); // 先排个序,让重复的数字都在一块
used = vector<bool>(nums.size());
backtrack(nums, 0);
return result;
}

void backtrack(vector<int>& nums, int index) {
// idx为当前枚举的位置
if (index == nums.size()) {
// 遍历完数组中最后一个数字,把当前组合加入结果
result.push_back(track);
return;
}
unordered_set<int> s;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
if (used[i] || (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1] && used[i - 1])) {
// 1、数字已使用过; 2、前后数字重复且前面数字已经使用过
continue;
}
// 当前数字没有使用,加入组合
track.push_back(nums[i]);
// 更新使用状态
used[i] = true;
// 继续搜索下一个位置
backtrack(nums, index + 1);
// 回退使用状态
used[i] = false;
// 把数字从当前组合中删除
track.pop_back();
}
}
};

三、N皇后(困)

题目

按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。
n 皇后问题 研究的是如何将 n 个皇后放置在 n×n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击。
给你一个整数 n ,返回所有不同的 n 皇后问题 的解决方案。
每一种解法包含一个不同的 n 皇后问题 的棋子放置方案,该方案中 ‘Q’ 和 ‘.’ 分别代表了皇后和空位。

示例 1:
N-Queen
输入:
输出:
解释:如上图所示,4 皇后问题存在两个不同的解法。

示例 2:
输入:
输出:

提示:

题解

下面我用一个 3 * 3 的棋盘,将搜索过程抽象为一棵树,如图:
N_Queen
根据回溯模板,
1、定义全局变量二维数组board来记录最终结果。
参数n是棋盘的大小,然后用row来记录当前遍历到棋盘的第几层了。

1
vector<string> board(n, string(n, '.'));

2、根据上图可以看出,当递归到棋盘最底层(也就是叶子节点)的时候,就可以收集结果并返回了。

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if (row == board.size()) {
res.push_back(board);
return;
}

3、递归深度就是row控制棋盘的行,每一层里for循环的col控制棋盘的列,一行一列,确定了放置皇后的位置。
每次都是要从新的一列的起始位置开始搜,所以都是从0开始。

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for (int col = 0; col < n; col++) {
// 排除不合法选择
if (!isValid(board, row, col)) {
continue;
}
// 做选择
board[row][col] = 'Q';
// 进⼊下⼀行决策
backtrack(board, row + 1);
// 撤销选择
board[row][col] = '.';
}

4、看一下皇后们的约束条件:不能同行、不能同列、不能同斜线。

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bool isValid(vector<string>& board, int row, int col) {
int n = board.size();
// 检查列是否有皇后互相冲突
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (board[i][col] == 'Q')
return false;
}
// 检查右上方是否有皇后互相冲突
for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < n; i--, j++) {
if (board[i][j] == 'Q')
return false;
}
// 检查左上方是否有皇后互相冲突
for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {
if (board[i][j] == 'Q')
return false;
}
return true;
}

完整代码如下:

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class Solution {
vector<vector<string>> res;

public:
/* 输⼊棋盘边⻓ n,返回所有合法的放置 */
vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {
// n x n的棋盘,n行,每行1个元素,大小为n的string
// '.' 表⽰空,'Q' 表⽰皇后,初始化空棋盘。
vector<string> board(n, string(n, '.'));
backtrack(board, 0);
return res;
}
// 路径:board 中小于 row 的那些行都已经成功放置了皇后
// 选择列表:第 row 行的所有列都是放置皇后的选择
// 结束条件:row 超过 board 的最后⼀行
void backtrack(vector<string>& board, int row) {
// 触发结束条件
if (row == board.size()) {
res.push_back(board);
return;
}
int n = board[row].size();
for (int col = 0; col < n; col++) {
// 排除不合法选择
if (!isValid(board, row, col)) {
continue;
}
// 做选择
board[row][col] = 'Q';
// 进⼊下⼀行决策
backtrack(board, row + 1);
// 撤销选择
board[row][col] = '.';
}
}

/* 是否可以在 board[row][col] 放置皇后? */
bool isValid(vector<string>& board, int row, int col) {
int n = board.size();
// 检查列是否有皇后互相冲突
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (board[i][col] == 'Q')
return false;
}
// 检查右上方是否有皇后互相冲突
for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < n; i--, j++) {
if (board[i][j] == 'Q')
return false;
}
// 检查左上方是否有皇后互相冲突
for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {
if (board[i][j] == 'Q')
return false;
}
return true;
}
};

四、复原IP地址(中)

题目

有效 IP 地址 正好由四个整数(每个整数位于 0 到 255 之间组成,且不能含有前导 0),整数之间用 ‘.’ 分隔。

例如:”0.1.2.201” 和 “192.168.1.1” 是 有效 IP 地址,但是 “0.011.255.245”、”192.168.1.312” 和 “192.168@1.1“ 是 无效 IP 地址。
给定一个只包含数字的字符串 s ,用以表示一个 IP 地址,返回所有可能的有效 IP 地址,这些地址可以通过在 s 中插入 ‘.’ 来形成。你 不能 重新排序或删除 s 中的任何数字。你可以按 任何 顺序返回答案。

示例 1:
输入:s = “25525511135”
输出:[“255.255.11.135”,”255.255.111.35”]

示例 2:
输入:s = “0000”
输出:[“0.0.0.0”]

示例 3:
输入:s = “101023”
输出:[“1.0.10.23”,”1.0.102.3”,”10.1.0.23”,”10.10.2.3”,”101.0.2.3”]

提示:
1 <= s.length <= 20
s 仅由数字组成

题解

用回溯的话,把递归树画出来就清晰了。
restore_ip_addresses

  • 从字符串的开头开始,每次尝试截取1到3个字符,判断是否是合法的片段;
    • 一个片段的长度是 1~3
    • 片段的值范围是 0~255
    • 不能是 “0x”、”0xx” 形式
  • 如果是,就加入到当前的IP地址中,并继续向后搜索,直到找到四个整数或者字符串结束。
  • 如果找到了四个整数且字符串刚好结束,就说明找到了一个有效的IP地址,可以加入到结果集中。
  • 如果没有找到四个整数或者字符串还有剩余,就说明这条搜索路径不可行,需要回溯到上一步,尝试其他的截取方式。
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class Solution {
private:
vector<string> result; // 存储结果

public:
vector<string> restoreIpAddresses(string s) {
// 剪枝操作
if (s.size() < 4 || s.size() > 12)
return result;
backtrack(s, 0, 0);
return result;
}

// 回溯函数
void backtrack(string& s, int startIndex, int pointNum) {
// 如果已经找到了 3 个点,且剩余的字符串也是合法的,则将结果加入到 result 中
if (pointNum == 3) {
if (isValid(s, startIndex, s.size() - 1)) {
result.emplace_back(s);
}
return;
}
// 枚举下一个点的位置
for (int i = startIndex; i < s.size(); ++i) {
// 如果当前位置是合法的,则在当前位置加入一个点
if (isValid(s, startIndex, i)) {
s.insert(s.begin() + i + 1, '.');
++pointNum;
// 继续递归查找下一个点
backtrack(s, i + 2, pointNum);
--pointNum;
// 将加入的点移除
s.erase(s.begin() + i + 1);
} else {
// 如果当前位置不合法,则直接退出循环
break;
}
}
}

// 判断字符串 s 中从 start 到 end 位置的子串是否合法
bool isValid(string s, int start, int end) {
if (start > end)
return false;
if (s[start] == '0' && start != end)
return false;
// 判断字符串中的数字是否合法
int num = 0;
for (int i = start; i <= end; ++i) {
if (s[i] > '9' || s[i] < '0') {
return false;
}
// 计算字符串对应的数字
num = num * 10 + (s[i] - '0');
if (num > 255)
return false;
}
return true;
}
};

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