前言

我们知道,DFS通常是在树或者图结构上进行的,而岛屿问题都是网格,能不能用DFS呢?
可以,记住,凡是网格的都应该想到用DFS,岛屿问题就是一类典型的网格问题。

一、岛屿数量(中)

题目

给你一个由 ‘1’(陆地)和 ‘0’(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。

岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。

此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。

示例 1:
输入:





输出:1

示例 2:
输入:





输出:3

提示:



题解

首先我们要清楚DFS的基本结构,先看简单的二叉树DFS遍历结构

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void traverse(TreeNode* root) {
// 判断base case
if (root == NULL) {
return;
}
// 访问两个相邻结点:左子结点,右子结点
traverse(root->left);
traverse(root->right);
}

可以看到,二叉树的DFS有两个要素:访问相邻结点、判断base case

  • 二叉树的相邻结点非常简单,只有左子结点和右子结点两个。
    • 二叉树本身就是一个递归定义的结构:一棵二叉树,它的左子树和右子树也是一棵二叉树。那么我们的DFS遍历只需要递归调用左子树和右子树即可。
  • 二叉树遍历的base caseroot == NULL
    • 这样一个条件判断其实有两个含义:一方面,这表示 root 指向的子树为空,不需要再往下遍历了。另一方面,在root == NULL的时候及时返回,可以让后面的root->leftroot->right操作不会出现空指针异常。

那么对于网格上的DFS,我们完全可以参考二叉树的DFS,写出网格DFS的两个要素。

  • 首先看相邻结点。很明显,网格结构中的格子的相邻结点是上下左右四个,即(row-1, col),(row+1, col),(row, col-1),(row, col+1)
  • 然后是base case。根据二叉树的对应过来,是超出网格范围的格子,即row >= grid.size() || col >= grid[0].size() || row < 0 || col < 0

根据分析,可以得出网格DFS遍历的框架代码:

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void dfsGrid(vector<vector<char>>& grid, int row, int col) {
if (row >= grid.size() || col >= grid[0].size() || row < 0 || col < 0) {
// 防止row和col越界(上下左右)
return;
}

dfsGrid(grid, row - 1, col); // 上
dfsGrid(grid, row + 1, col); // 下
dfsGrid(grid, row, col - 1); // 左
dfsGrid(grid, row, col + 1); // 右
}

这里有个问题,怎么避免重复值,比如下面这张图,dfsGrid遍历时会一直在这里不断循环。
grid_DFS
简单的方法就是标记已经遍历过的格子。比如岛屿问题,把走过的陆地格子的值改为2。这样就能得到一个网格DFS遍历的通用框架代码:

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void dfsGrid(vector<vector<char>>& grid, int row, int col) {
if (row >= grid.size() || col >= grid[0].size() || row < 0 || col < 0) {
// 防止row和col越界(上下左右)
return;
}

if (grid[row][col] != '1') {
// 遍历到海洋或者已经遍历过的陆地,退出
return;
}

grid[row][col] = '2'; // 去重,防止多次遍历
dfsGrid(grid, row - 1, col); // 上
dfsGrid(grid, row + 1, col); // 下
dfsGrid(grid, row, col - 1); // 左
dfsGrid(grid, row, col + 1); // 右
}

有了网格DFS遍历的通用框架,我们只需要用两层for循环遍历整张二维表格中所有的陆地,连续的视为一个岛屿。

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class Solution {
public:
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
int res = 0;
// 两层for循环,遍历整张二维表格中所有的陆地,i是行,j是列
for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {
for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {
if (grid[i][j] == '1') {
dfsGrid(grid, i, j); // 深度递归,遍历所有的陆地
res++;
}
}
}
return res;
}

void dfsGrid(vector<vector<char>>& grid, int row, int col) {
if (row >= grid.size() || col >= grid[0].size() || row < 0 || col < 0) {
// 防止row和col越界(上下左右)
return;
}

if (grid[row][col] != '1') {
// 遍历到海洋或者已经遍历过的陆地,退出
return;
}

grid[row][col] = '2'; // 去重,防止多次遍历
dfsGrid(grid, row - 1, col); // 上
dfsGrid(grid, row + 1, col); // 下
dfsGrid(grid, row, col - 1); // 左
dfsGrid(grid, row, col + 1); // 右
}
};

二、岛屿的周长(简)

题目

给定一个row x col的二维网格地图grid,其中:grid[i][j] = 1表示陆地,grid[i][j] = 0表示水域。

网格中的格子水平和垂直方向相连(对角线方向不相连)。整个网格被水完全包围,但其中恰好有一个岛屿(或者说,一个或多个表示陆地的格子相连组成的岛屿)。

岛屿中没有“湖”(“湖” 指水域在岛屿内部且不和岛屿周围的水相连)。格子是边长为 1 的正方形。网格为长方形,且宽度和高度均不超过 100 。计算这个岛屿的周长。

示例 1:
island-perimeter
输入:
输出:16
解释:它的周长是上面图片中的 16 个黄色的边

示例 2:
输入:grid = [[1]]
输出:4

示例 3:
输入:grid = [[1,0]]
输出:4

提示:



题解

这道题最牛逼的一点是你要想到,岛屿的周长就是岛屿方格和非岛屿方格相邻的边的数量(如下图所示)。也就是说,在DFS遍历中,从一个岛屿方格走向一个非岛屿方格,就将周长加1。
DFS_island_perimeter
所以,我们可以修改下网格DFS遍历的通用框架:

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int dfsGrid(vector<vector<int>>& grid, int row, int col) {
if (row >= grid.size() || col >= grid[0].size() || row < 0 || col < 0) {
// 从一个岛屿方格走向网格边界,周长加1
return 1;
}
if (grid[row][col] == 0) {
// 从一个岛屿方格走向水域方格,周长加1
return 1;
}
if (grid[row][col] != 1) {
// 过滤掉已经遍历过的
return 0;
}

grid[row][col] = 2; // 去重,防止多次遍历
int res = dfsGrid(grid, row - 1, col) + dfsGrid(grid, row + 1, col) +
dfsGrid(grid, row, col - 1) + dfsGrid(grid, row, col + 1);
return res;
}

题目限制只有一个岛屿,那我们计算一个即可

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class Solution {
public:
int islandPerimeter(vector<vector<int>>& grid) {
for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {
for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {
if (grid[i][j] == 1) {
return dfsGrid(grid, i, j);
}
}
}
return 0;
}

int dfsGrid(vector<vector<int>>& grid, int row, int col) {
if (row >= grid.size() || col >= grid[0].size() || row < 0 || col < 0) {
// 从一个岛屿方格走向网格边界,周长加1
return 1;
}
if (grid[row][col] == 0) {
// 从一个岛屿方格走向水域方格,周长加1
return 1;
}
if (grid[row][col] != 1) {
// 过滤掉已经遍历过的
return 0;
}

grid[row][col] = 2; // 去重,防止多次遍历
int res = dfsGrid(grid, row - 1, col) + dfsGrid(grid, row + 1, col) +
dfsGrid(grid, row, col - 1) + dfsGrid(grid, row, col + 1);
return res;
}
};

三、岛屿的最大面积(中)

题目

给你一个大小为m x n的二进制矩阵grid
岛屿是由一些相邻的1(代表土地) 构成的组合,这里的「相邻」要求两个1必须在水平或者竖直的四个方向上相邻。你可以假设grid的四个边缘都被0(代表水)包围着。
岛屿的面积是岛上值为1的单元格的数目。
计算并返回grid中最大的岛屿面积。如果没有岛屿,则返回面积为0

示例 1:
max-area-of-island
输入:
输出:6
解释:答案不应该是 11 ,因为岛屿只能包含水平或垂直这四个方向上的 1 。

示例 2:
输入:
输出:0

提示:



题解

从上面两道我们已经知道怎么计算岛屿数量和一个岛屿的周长,这道题是结合了上面两道。
因此我们可以对每个岛屿计算它的面积,最后返回最大的那个面积即可。

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class Solution {
public:
int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {
int res = 0;
for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {
for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {
if (grid[i][j] == 1) {
res = max(dfsGrid(grid, i, j), res);
}
}
}
return res;
}

int dfsGrid(vector<vector<int>>& grid, int row, int col) {
if (row >= grid.size() || col >= grid[0].size() || row < 0 || col < 0) {
// row和col越界,都不算岛屿中的陆地,面积为0
return 0;
}
if (grid[row][col] != 1) {
// 遍历到海洋或者已经遍历过的陆地,面积为0
return 0;
}

grid[row][col] = 2; // 去重,防止多次遍历
int res = dfsGrid(grid, row - 1, col) + dfsGrid(grid, row + 1, col) +
dfsGrid(grid, row, col - 1) + dfsGrid(grid, row, col + 1) +
1; // 加1是因为第一次肯定是一块陆地才进来的dfsGrid
return res;
}
};

四、最大人工岛(困)

题目

给你一个大小为n x n二进制矩阵grid最多只能将一格0变成1
返回执行此操作后,grid中最大的岛屿面积是多少?
岛屿由一组上、下、左、右四个方向相连的1形成。

示例 1:
输入:
输出: 3
解释: 将一格0变成1,最终连通两个小岛得到面积为 3 的岛屿。

示例 2:
输入:
输出: 4
解释: 将一格0变成1,岛屿的面积扩大为 4。

示例 3:
输入:
输出: 4
解释: 没有0可以让我们变成1,面积依然为 4。  

提示:



题解

这道题是第三题的升级版,现在我们可以将一个海洋变成陆地,从而连接两个岛屿。
那我们就需要先统计各个岛屿面积,找到最大的岛屿;然后把一个海洋变成陆地,再统计一遍连接后各个岛屿面积,找到最大的岛屿。

因此需要两次DFS遍历:
1、划分岛屿,给每个岛屿标号
标号要标什么呢?假设我们在所有的格子上标记出岛屿的面积。然后搜索哪个海洋格子相邻的两个岛屿面积最大。
例如下图中红色方框内的海洋格子,上边、左边都与岛屿相邻,我们可以计算出它变成陆地之后可以连接成的岛屿面积为7 + 1 + 2 = 10
DFS_large_island_1
然而,这种做法可能遇到一个问题。如下图中红色方框内的海洋格子,它的上边、左边都与岛屿相邻,这时候连接成的岛屿面积难道是7 + 1 + 7 = 15?显然不是。这两个7来自同一个岛屿,所以填海造陆之后得到的岛屿面积应该只有7 + 1 = 8
DFS_large_island_2
可以看到,要让算法正确,我们得能区分一个海洋格子相邻的两个7是不是来自同一个岛屿。那么,我们不能在方格中标记岛屿的面积,而应该用map记录每个岛屿面积,给每个岛屿标记mapkey
如下图所示。这样我们就可以发现红色方框内的海洋格子,它的两个相邻的岛屿实际上是同一个。
DFS_large_island_3

2、填充海洋,连接四周的岛屿
和上面类似,要遍历每个海洋格子上下左右的格子。又因为我们已经有map来记录了各个岛屿的面积,所以只需要在遍历时发现是岛屿,加上对应的面积即可,不需要再全部遍历该岛屿的陆地。
要注意的是,我们是将一个海洋变为陆地,所以海洋会占一个面积。

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class Solution {
public:
unordered_map<int, int> area; // 存放各岛屿面积

public:
int largestIsland(vector<vector<int>>& grid) {
int res = 0;
int index = 2; // 从2开始是为了和陆地的1做区分,防止多次遍历
// 不同岛屿用不同的数字标记,统计各岛屿面积,同时记录最大值
for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {
for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {
if (grid[i][j] == 1) {
area[index] = dfsGrid(grid, i, j, index);
res = max(res, area[index]);
index++;
}
}
}
// 连接岛屿
for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {
for (int j = 0; j < grid.size(); j++) {
if (grid[i][j] == 0) {
res = max(res, linkland(grid, i, j));
}
}
}
return res;
}

int dfsGrid(vector<vector<int>>& grid, int row, int col, int index) {
if (row >= grid.size() || col >= grid[0].size() || row < 0 || col < 0) {
return 0;
}
if (grid[row][col] != 1) {
return 0;
}

grid[row][col] = index;
int res = dfsGrid(grid, row - 1, col, index) +
dfsGrid(grid, row + 1, col, index) +
dfsGrid(grid, row, col - 1, index) +
dfsGrid(grid, row, col + 1, index) + 1;
return res;
}

int linkland(vector<vector<int>>& grid, int row, int col) {
unordered_set<int> around;
int linkarea = 1; // 海洋占一个面积
if (row - 1 >= 0 && grid[row - 1][col] > 1) {
// 左
around.insert(grid[row - 1][col]);
}
if (row + 1 < grid.size() && grid[row + 1][col] > 1) {
// 右
around.insert(grid[row + 1][col]);
}
if (col - 1 >= 0 && grid[row][col - 1] > 1) {
// 上
around.insert(grid[row][col - 1]);
}
if (col + 1 < grid.size() && grid[row][col + 1] > 1) {
// 下
around.insert(grid[row][col + 1]);
}
for (auto i : around) {
linkarea += area[i];
}
return linkarea;
}
};

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